Musée de l’Holocauste dans Fortnite : révolution pédagogique mondiale

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Musée de l’Holocauste dans Fortnite : révolution pédagogique mondiale

Quand Fortnite remplace Yad Vashem : comment la génération Z apprend l’Holocauste à travers les jeux vidéo

Luc Bernard, créateur de jeux vidéo franco-américain d’origine juive, utilise le jeu vidéo pour enseigner la mémoire de l’Holocauste et lutter contre l’antisémitisme. Son “Musée de l’Holocauste” virtuel dans Fortnite a touché des millions de joueurs, démontrant que les jeux vidéo sont des outils puissants pour éduquer la jeunesse.

Une approche innovante pour l’éducation à l’Holocauste

Dans une interview exclusive avec Ynet, à moins d’un mois de la Journée de commémoration de l’Holocauste, Bernard explique pourquoi le jeu vidéo est un outil essentiel pour l’éducation sur l’Holocauste et la lutte contre l’antisémitisme, ainsi que les défis qui y sont associés.

Genèse du projet

Bernard, créateur du “Musée de l’Holocauste” au sein du populaire jeu vidéo Fortnite, affirme que l’idée est née d’une statistique préoccupante :

“Aux États-Unis, un pourcentage significatif de jeunes n’ont jamais entendu parler de l’Holocauste, encore moins visité un musée. Je voulais changer cela. Les jeux vidéo sont un média central dans la culture moderne, et il est important de les utiliser de manière positive et responsable.”

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Statistiques alarmantes

Une enquête de 2020 menée par la Claims Conference, examinant les connaissances et la conscience de l’Holocauste chez les Millennials et la génération Z aux États-Unis, a révélé des résultats alarmants :

•63% des répondants ignoraient que 6 millions de Juifs ont été assassinés pendant l’Holocauste.

•48% n’ont pas pu nommer un seul camp de concentration ou ghetto.

•11% pensaient que les Juifs eux-mêmes étaient responsables de l’Holocauste.

Le “Musée de l’Holocauste” dans Fortnite

Le “Musée de l’Holocauste” de Bernard dans Fortnite est un musée virtuel intégré au jeu, racontant l’histoire de l’extermination de 6 millions de Juifs européens. Il offre aux joueurs une expérience immersive, se rapprochant autant que possible d’une visite réelle de musée.

Un avatar de Captain America visitant le Musée de l’Holocauste.

Réception et impact

Quel type de réponse le “Musée de l’Holocauste” a-t-il reçu ?

“Le musée a été l’un des plus populaires dans Fortnite, et des millions de personnes à travers le monde ont été exposées à l’histoire de l’Holocauste grâce à lui, y compris beaucoup qui n’auraient peut-être jamais visité un musée traditionnel. Cela a démontré que les jeux vidéo sont un outil particulièrement efficace pour l’éducation et la sensibilisation historique auprès des jeunes.”

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Collaboration avec le Holocaust Museum LA

En janvier 2024, le “Musée de l’Holocauste” virtuel a intégré l’exposition “To Paint Is to Live” du Holocaust Museum LA, mettant en lumière le rôle de l’art comme forme de résistance dans le ghetto de Theresienstadt. Cette collaboration a permis d’attirer 29 420 visiteurs en un seul week-end, soulignant l’impact significatif de l’intégration de contenus éducatifs dans des plateformes de jeux vidéo. 

Défis et controverses

Le projet n’a pas été sans défis. Le lancement du musée a été retardé en raison de craintes de vandalisme par des trolls néo-nazis, notamment après des commentaires de négationnistes de l’Holocauste. Pour prévenir tout comportement inapproprié, certaines fonctionnalités du jeu, telles que les “emotes”, ont été désactivées dans l’espace du musée. 

Autres initiatives éducatives

En plus du musée, Bernard a développé un jeu vidéo original intitulé “The Light in the Darkness”, qui raconte l’histoire d’une famille juive en France pendant la Seconde Guerre mondiale, illustrant leur vie sous l’occupation nazie. 

Ces initiatives soulignent l’importance d’adapter les méthodes éducatives aux médias contemporains pour préserver la mémoire historique et combattre l’ignorance et les préjugés.

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