Italie: faire d'Auschwitz une expérience de réalité virtuelle

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Les programmeurs juifs italiens font d'Auschwitz une expérience de la réalité virtuelle

Ce n’est peut-être pas aussi excitant que le dernier opus de la franchise Super Mario, mais le studio italien 101% travaille sur quelque chose de vraiment grand: un jeu de réalité virtuelle... faisant figurer Auschwitz.

"Witness: Auschwitz", actuellement en cours de développement par une équipe de programmeurs juifs, promet à ses joueurs - ou à ses «expérimentateurs» - un regard authentique sur la «vie quotidienne des individus dans le camp».

Selon Daniele Azara, directeur artistique du projet : "Les utilisateurs participeront à l'horreur quotidienne du camp d'extermination". Bien qu'aucune violence ne soit dépeinte, Azara dit que l'expérience "augmentera l'engagement émotionnel" avec ce chapitre de l'histoire. L’équipe dit avoir préféré se concentrer sur la vie de tous les jours, celle qui n’a pas vraiment été montrée dans les films. "Ils n'ont pas entrepris de faire une autre liste de Schindler", a dit Azara.

Le jeu est donc disponible de 7 à 99 ans selon l’équipe. « Ce n’est pas à propos de la mort, c’est à propos de la vie, et plus particulièrement de la persistance de la vie à travers l’héritage et la transmission. » selon Daniele Azara.

Witness Auschwitz: faire d'Auschwitz une expérience de réalité virtuelle

Witness Auschwitz: faire d'Auschwitz une expérience de réalité virtuelle

En s’approchant d’un sujet aussi sensible, il est vital d’être respectueux des souvenirs de ceux qui sont passés par le camp de concentration. Officiellement soutenu par l'Union des communautés juives italiennes, "Witness: Auschwitz" vise à aller là où les livres et les films ne le peuvent pas. Azara veut créer quelque chose "d’utile et d’éducatif pour le monde".

Une première démo du jeu dépeint la séquence d'ouverture, dans laquelle l'utilisateur se tient sur les voies ferrées menant à Birkenau. Alors que la luminosité décline et que l’atmosphère passe considérablement de gaie à lugubre, la valise que l'utilisateur a apporté avec lui disparaît.

Il n’y a pas encore d’information sur la date où le produit final sera disponible. Le producteur exécutif David Gallo promet qu'un air de respect régnait parmi les développeurs durant l’élaboration de Witness. Espérons que cela se traduira par plus de bon goût que d'autres aventures récentes sur le thème d'Auschwitz.

L’Holocaust Educational Trust a refusé de commenter l’expérience Witness en particulier, même s’ils ont reconnu devoir envisager plus sérieusement l’impact que peut avoir la réalité virtuelle sur le sujet de l’holocauste. À un moment de l’histoire où les derniers témoins s’éteignent, la réalité virtuelle peut être un moyen de maintenir allumée la flamme du souvenir.

Source : thejewniverse.com - vrroom.buzz

Copyright: Alliance

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